よくある足遅インファイトパワーキャラ(例、スマブラのガノンドロフ、最近のゲームだとSF6のマリーザ)
火力、勢い、漢気と褌もあるよ
特徴
火力、展開の速さがすごいキャラ ジャンプの落下がそこそこ早い
ガードさせて有利をとれるダッシュAがそこそこ長い、すごいねえ
突進技であるインパクトナックルも使いまわしていこう
欠点
最初にあるように足が遅い、そしてノーゲージ無敵技がないところ
苦しい時間が長いときがあるのはしょうがないけど、
それをすべて解決するぱわぁがあるので、あきらめないでね
↓ここからは技のお話 よく使う技は★がついてます↓
筆者であるせんかるはブレイブルーから格ゲー入ったため
技表記がLMHUではなく、ABCDなので注意しながら見ること
数字はテンキー表記です
★近距離A
発生5F ガード+4F ヒット8F
便利なコパン
最初は困ったら押していく技
★近距離B
発生6F ガード+0F ヒット+4F
肘、格ゲーにおいて肘は最強
近A近Bで暴れつぶしになったり、コンボパーツとして便利だったり
たまに対空になったりする便利な技
信用していけ
近距離C
発生10F ガード+1F ヒット+5F
腹パン?カウンターヒットするととてもうれしい気持ちになる技
ガードさせても先に動けるのでおぬぬめ技
対空にもなるけど、
対空コンボする時に認識間合いのせいでコンボミスする時があるから気を付けよう
ダブルアタック
ガード-3F ヒット+1F
特に書くこともない
トリプルアタック
ガード-4F ヒット+0F
前作GBVSの時より高めに蹴ってくれるようになった技
基本必殺技キャンセルしてるのでこれもあまり書くことはない
下段派生
ガード-4F ヒット+30F
足払いらしい足払い、当ててダウンする
崩しのアクセントとかに使う
中段派生
ガード-4F ヒット+1F
肘、コンボの締めで使ったりちょっとだけでもダメージ当てたい時に使う
★遠距離A
発生7F ガード+1F ヒット+5F
前作よりリーチが伸び、
有利をとれるようになった『下段』の蹴り、めちゃ強い
遠距離B
発生8F ガード-4F ヒット+0F
立ち回りの牽制技その1
長い蹴り ザ・シンプル
★遠距離C
発生11F ガード-8F ヒット-4F
立ち回りの牽制技その2
前進する回し蹴り めちゃちゅよい
見た目通り、下の判定が薄かったりする でもめちゃちゅよい
立ち回りで狂ったように押すことがある
★しゃがみA(2A)
発生6F ガード-2F ヒット+2
下段 連打キャンセルが出来るので
2A2A遠Aといった三回下段を刻むコンボができたりとお世話になることが多い
★しゃがみB(2B)
発生7F ガード-2F ヒット+2F
立ち回りの牽制技その3
そこそこ長い下段蹴り(下段ではない)
持続Fが長いので置きとして優秀
しゃがみカウンターさせるともう一回2Bが入ることは忘れないようにしようね!
しゃがみC(2C)
発生11F ガード-10F ヒット-6F
対空 縦に長いアッパー
書いてる本人は対空があまり出せないのでちゃんと出せる人は偉い
コンボに使うことが多々ある
しゃがみD(2D)
発生10F ガード-12F
足払い(下段) そこそこ長い
★ダッシュA
肘、そこそこ長い
とりあえず強い、ガードさせて有利なのでどんどん使え
ダッシュB
とても発生の遅い中段 肘
よくダッシュしてB技で固めたいときに出てきて悲しくなることがある
が、アプデで前進距離が伸びたうえにモーションがAナックルに似ているので
たまに使う
ダッシュC
鉄残光 漢の背中見せてけ
一応アーマーがある
アプデでアーマーの発生が早くなったので
事故らせ技としての役割が出来た
★ジャンプA
肘 ここまで書いてて肘技多いと思ったね
めくり技
とっさの対空になったり、ジャンプしてすぐ出すと飛んでる時間が長くなったりする不思議な技
ジャンプB
空対空技 そこそこつかう
★ジャンプC
下に強いパンチ 落下が早いのもあって強い
飛んで攻める時はとりあえずこれ
ジャンプD
一応空対空技 ロマン技
モーションの終盤、後ろまで足がいってるがめくり技ではない
空中でカウンターヒットするとトンデモリターン技になる
これカウンターヒットさせたらドヤ顔していきましょう
前投げ
発生4F ヒット後+11F
前投げ後すぐに2Bすると持続重ねになり、+2Fぐらいとれる
後ろ投げ
発生4F ヒット後42F
背負い投げ かっこいい
空中投げ
かっこいいけどあまり見ることがない
モーションマジでかっこいいのでトレモで見てみてね
試合中で出せた君はすごいかっこいいぞ!
★マッスルフューリー(5D)
アーマー技(投げ、奥義は無理) アーマー発生3F ボタン長押しでアーマーの持続が変わる
アーマーで受け止める技、とても奥が深い技
とっさの対空、一部の連携に対する割込み技、突進に対しての置きなど用途の幅は広い技
近距離攻撃を受け止めた時は、
① 後述の派生技を出す
② 派生技を嫌がって避けキャンする読みでアーマーをやめて避けの硬直を狩りにいく
③ ②を嫌がって昇竜拳キャンセルする読みでアーマー長押しして硬直を狩りにいく
といった読みあいがあるけど
最初は気にしなくていいよ
★マッスルリアクション
派生技 ガード-3F ヒット+3F
筋肉爆発!! なんと当てたら奥義ゲージが10%増える!!すげえ!!
アプデで発生が早くなったのでダッシュAを確定で取れることが増えた
特殊アイコン
体力の下にあるアイコン
数字が増えると(最大5)5D中と褌モード中の防御力が上がります
アプデで防御上昇値が増えた
アイコンを増やす方法は
① 5D(マッスルフューリー)で技を受け止める
② 5D中の派生(マッスルリアクション)を当てる(5D中に受け止めた後に派生を当てても増えるのは1、だったのですがアプデで2増えるようになりました。カチカチだぁ💛)
で増えます
距離によって発生変わるよ
(相手に近づいたら判定が出るため)
★A版
発生15~20F ガード-3F ヒット+1F
ぱあんちぃ!!つよいよ
B版
発生26~35F ガード+1F ヒット後ダウン
とても移動するパンチ
たまにつかっていこう
★C版
発生15~21F ガード-3F ヒット後ダウン
とても速いパンチ
便利ではあるが、使うとしばらく使えなくなるのでご利用は計画的に
★D版
発生15~24F ガード-4F ヒット後受け身不可ダウン
なんと端から端まで移動するうえに、アーマーがつくトンデモ技
今バージョンの要の技
うまく使えるとリターンがすごいぞ
★A版
発生6F ガード-7F ヒット後空中復帰
とっさの対空(この間シャルロッテに対して頑張って出そうとしたら負けましたが出そうとしただけ偉いと思いましょう)、割込み
アプデで発生が7から6になった
B版
発生7F ガード-9F ヒット後空中復帰
Aより前進する アプデで前進距離が伸びた
ので用途は遠目の確定取り、遠目の対空
★C版
発生5F ガード-7F ヒット後ダウン
発生5Fのバグ技 強度が強すぎる
アプデで発生が6から5になった(?????)
これのせいでソリッズに怒る人が増えた
★D版
発生8F ガード-14F ヒット後受け身不可ダウン
有料無敵技 無敵時間がバグレベルで長い
当たったら基本的に回り込みで位置入れ替えできます
正直使うには使うけど、できれば他の技にゲージ回したい
最初に書こう、これ一応『弾』です
A版
発生18F ガード-2F ヒット後空中復帰
トリプルから出すと暴れつぶし兼確定がないので攻めを濁せる(暴れつぶしということはそこそこ間空いてるので無敵割込みされるときがあるので注意)
当たったらCリュウガで拾えます
B版
発生28F ガード+8F ヒット後空中復帰
発生遅いけどガード+8Fは流石にすごい
割り込まれなれば最強なので黙ってる(ずっとガードしてる人)人には使っていきましょう
端で当たったら脳汁出ます
★C版
発生15F ガード+4F ヒット後ダウン
固めに困ったらこれ!!当たっても強い
端コンボでも使う 何ならいつでも使う
いつもありがとう
D版
発生22F ガード+4F ヒット後受け身不可ダウン
主に投げ釣り用 実はタイミング次第で飛び道具を飛び越える(メーテラ戦で遠Cに対して偶にやります。)
あまりにもリスクが少なかったのか流石にアプデで空振り時の硬直が伸びたので
その場避けが対策になった
オラオラ
★A版
発生13F ガード-1F
そこそこ便利技
B版
発生20F ガード-1F
前進してから攻撃する
よく割られるし、発生遅い割には有利じゃない
使うときは気をつけようね
★C版
発生13F ガード+1F
固めに困ったら雑に使える技
ガードされたら近Bか2B(暴れつぶし)ダッシュ投げ(黙ってる人用)
当たったらCリュウガに繋げよう
D版
発生13F ガード+4F
コンボの締め用
ガードさせても削りがすごい
発生13F ゲージ100消費
とっさの弾抜け等で使える
が、そこまで前進しない
脱衣技(あまりにもセンシティブな70歳の肌色が見れるぞ)
解放奥義発動条件になってるときにゲージ消費なしでできるが
100%ゲージないとできないので注意
ふざけてるように見えてめちゃ強い技
脱ぐといろいろ強化されるがそれは後ほど
発生9F ゲージ100消費
発生1-9までなんと『無敵』の初段コマ投げ技
だが、投げ間合いは通常投げレベルなので密着じゃないと当たらない
が、それでも暗転後飛べないのもあって結局強い
脱衣後一回しか使えないので注意です
脱衣後は防御力、技性能、ダッシュの初速が上がるなどがある
技のざっくりとした変更内容
インパクトナックル
発生が少し早くなる
リュウガシュウ
判定が上に伸びる
ロックスマッシュ
判定が上に伸びる
ゴウハテンショウ
攻撃回数が4から8に増加
4ヒット目と8ヒット目に脱衣後専用の飛び蹴り派生とガークラ派生が追加され
D版の性能がガークラ後に飛び蹴り派生が追加される
ナックル→パンチ
リュウガシュウ→リュウガ
ロックスマッシュ→ロクスマ
ゴウハテンショウ→ゴウハ、オラオラ
https://www.youtube.com/watch?v=3OZ4dpnSC8o&t=7s
とりあえずはこの動画のコンボしましょう
D版のゴウハヒット後はハイジャンプJAをすぐ出すと詐欺飛びになるのでやりましょう
脱衣後のD版ゴウハはハイジャンプだけで詐欺飛びになる
ソリッズが-1Fの時は
Cリュウガがあるので
実質有利です
これを覚えておきましょう
あるのかなぁ?
結局突進キャラなので
垂直飛びやナックルの判定が出るの遅いので置きが嫌だったりします
最初に
相手キャラが+1Fとる技、-5F背負う技を覚えておきましょう
これを覚えておくとその技ガード後に対して
Cリュウガが確定だったりそのあとの技に勝てたりします
この下は後日書くかも?です
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これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86
フローチャートは折りたたみも出来るけどブラウザによっては見れなかったりするから非推奨