よくある足遅インファイトパワーキャラ(例、スマブラのガノンドロフ、最近のゲームだとSF6のマリーザ)
火力、勢い、漢気と褌もあるよ
特徴
火力、展開の速さがすごいキャラ ジャンプの落下がそこそこ早い
ガードさせて有利をとれるダッシュAがそこそこ長い、すごいねえ
突進技であるインパクトナックルも使いまわしていこう
欠点
最初にあるように足が遅い、そしてノーゲージ無敵技がないところ、あとは前ジャンプがそこまで進まない
苦しい時間が長いときがあるのはしょうがないけど、
それをすべて解決するぱわぁがあるので、あきらめないでね
↓ここからは技のお話 よく使う技は★がついてます↓
数字はテンキー表記です
★近距離L
発生5F ガード+4F ヒット8F
便利なコパン
最初は困ったら押していく技
★近距離M
発生6F ガード+0F ヒット+4F
肘、格ゲーにおいて肘は最強
近L近Mで暴れつぶしになったり、コンボパーツとして便利だったり
たまに対空になったりする便利な技
信用していけ
近距離H
発生10F ガード+1F ヒット+5F
腹パン?カウンターヒットするととてもうれしい気持ちになる技
ガードさせても先に動けるのでおぬぬめ技
対空にもなるけど、
対空コンボする時に認識間合いのせいでコンボミスする時があるから気を付けよう
ダブルアタック
ガード-3F ヒット+1F
特に書くこともない
トリプルアタック
ガード-4F ヒット+0F
前作GBVSの時より高めに蹴ってくれるようになった技
基本必殺技キャンセルしてるのでこれもあまり書くことはない
下段派生
ガード-4F ヒット+30F
足払いらしい足払い、当ててダウンする
崩しのアクセントとかに使う
中段派生
ガード-4F ヒット+1F
肘、コンボの締めで使ったりちょっとだけでもダメージ当てたい時に使う
★遠距離L
発生7F ガード+1F ヒット+5F
前作よりリーチが伸び、
有利をとれるようになった『下段』の蹴り、めちゃ強い
ヒット+5なのでヒット確認ノーキャンHリュウガが出来る
★遠距離M
発生8F ガード-4F ヒット+0F
立ち回りの牽制技その1
長い蹴り ザ・シンプル
相手のダッシュ止めたりで使う
★遠距離H
発生11F ガード-8F ヒット-4F
立ち回りの牽制技その2
前進する回し蹴り めちゃちゅよい
見た目通り、下の判定が薄かったりする でもめちゃちゅよい
立ち回りで狂ったように押すことがある
★しゃがみL(2L)
発生6F ガード-2F ヒット+2
下段 連打キャンセルが出来るので
2L2L遠ALといった三回下段を刻むコンボができたりとお世話になることが多い
★しゃがみM(2M)
発生7F ガード-2F ヒット+2F
立ち回りの牽制技その3
そこそこ長い下段蹴り(下段ではない)
持続Fが長いので置きとして優秀
カウンターでノーキャンHリュウガが入る
しゃがみカウンターさせるともう一回2Bが入ることは忘れないようにしようね!
しゃがみH(2H)
発生11F ガード-10F ヒット-6F
対空 縦に長いアッパー
書いてる本人は対空があまり出せないのでちゃんと出せる人は偉い
コンボに使うことが多々ある
しゃがみU(2U)
発生10F ガード-12F
足払い(下段) そこそこ長い
★ダッシュL
肘、そこそこ長い
とりあえず強い、ガードさせて有利なのでどんどん使え
ダッシュM
とても発生の遅い中段 肘
よくダッシュしてB技で固めたいときに出てきて悲しくなることがある
が、アプデで前進距離が伸びたうえにモーションがAナックルに似ているので
たまに使う
カウンターヒットでHリュウガが入る
ダッシュH
鉄残光 漢の背中見せてけ
一応アーマーがある
アプデでアーマーの発生が早くなったので
事故らせ技としての役割が出来た
開幕当たると画面端に運べるので開幕打つのはあり
★ジャンプL
肘 ここまで書いてて肘技多いと思ったね
めくり技
とっさの対空になったり、ジャンプしてすぐ出すと飛んでる時間が長くなったりする不思議な技
ジャンプM
空対空技 そこそこつかう
★ジャンプH
下に強いパンチ 落下が早いのもあって強い
飛んで攻める時はとりあえずこれ
ジャンプU
一応空対空技 ロマン技
モーションの終盤、後ろまで足がいってるがめくり技ではない
空中でカウンターヒットするとトンデモリターン技になる
これカウンターヒットさせたらドヤ顔していきましょう
前投げ
発生4F ヒット後+11F
前投げ後すぐに2Bすると持続重ねになり、+2Fぐらいとれる
後ろ投げ
発生4F ヒット後42F
背負い投げ かっこいい
こっから前ジャンプで詐欺飛び
空中投げ
かっこいいけどあまり見ることがない
モーションマジでかっこいいのでトレモで見てみてね
試合中で出せた君はすごいかっこいいぞ!
★マッスルフューリー(5D)
アーマー技(投げ、奥義は無理) アーマー発生3F ボタン長押しでアーマーの持続が変わる
アーマーで受け止める技、とても奥が深い技
とっさの対空、一部の連携に対する割込み技、突進に対しての置きなど用途の幅は広い技
今作の投げ抜けの仕様上(投げられた時にどのボタン押しても抜けられるためUボタンでも抜ける)、相当お世話になる
近距離攻撃を受け止めた時は、
① 後述の派生技を出す
② 派生技を嫌がって避けキャンする読みでアーマーをやめて避けの硬直を狩りにいく
③ ②を嫌がって昇竜拳キャンセルする読みでアーマー長押しして硬直を狩りにいく
といった読みあいがあるけど
最初は気にしなくていいよ
★マッスルリアクション
派生技 ガード-3F ヒット+3F
筋肉爆発!! なんと当てたら奥義ゲージが10%増える!!すげえ!!
アプデで発生が早くなったのでダッシュAを確定で取れることが増えた
カウンターヒットでHリュウガが入る
特殊アイコン
体力の下にあるアイコン
数字が増えると(最大5)5D中と褌モード中の防御力が上がります
アプデで防御上昇値が増えた
アイコンを増やす方法は
① 5D(マッスルフューリー)で技を受け止める
② 5D中の派生(マッスルリアクション)を当てる(5D中に受け止めた後に派生を当てても増えるのは1、だったのですがアプデで2増えるようになりました。カチカチだぁ💛)
で増えます
距離によって発生変わるよ
(相手に近づいたら判定が出るため)
★L版
発生15~20F ガード-3F ヒット+1F
ぱあんちぃ!!つよいよ
M版
発生26~35F ガード+1F ヒット後ダウン
とても移動するパンチ
たまにつかっていこう
★H版
発生15~21F ガード-3F ヒット後ダウン
とても速いパンチ
便利ではあるが、使うとしばらく使えなくなるのでご利用は計画的に
アプデで浮きが高くなったので、中央でMリュウガ、端で近Mが入るようになった
これやばいっす
★U版
発生15~24F ガード-4F ヒット後受け身不可ダウン
なんと端から端まで移動するうえに、アーマーがつくトンデモ技
立ち回りの通常技に入れ込むことが多い
今バージョンの要の技
うまく使えるとリターンがすごいぞ
★L版
発生6F ガード-7F ヒット後空中復帰
とっさの対空(この間シャルロッテに対して頑張って出そうとしたら負けましたが出そうとしただけ偉いと思いましょう)、割込み
アプデで発生が7から6になったりカウンター時の挙動が変わった
M版
発生7F ガード-9F ヒット後空中復帰
Lより前進する アプデで前進距離が伸びた
ので用途は遠目の確定取り、遠目の対空
一部技に対しての割り込みで打ったりする
★H版
発生5F ガード-8F ヒット後ダウン
発生5Fのバグ技 強度が強すぎる
アプデで発生が6から5になった(?????)
これのせいでソリッズに怒る人が増えた
アプデでガード硬直が7から8になったので打った時のリスクは増えたけどそれでもお世話になる技
★U版
発生8F ガード-14F ヒット後受け身不可ダウン
有料無敵技 横に短い無敵技 無敵時間がバグレベルで長い
当たったら基本的に回り込みで位置入れ替えできます
正直使うには使うけど、できれば他の技にゲージ回したい
最初に書こう、これ一応『弾』です
L版
発生18F ガード-2F ヒット後空中復帰
トリプルから出すと暴れつぶし兼確定がないので攻めを濁せる(暴れつぶしということはそこそこ間空いてるので無敵割込みされるときがあるので注意)
当たったらHリュウガで拾えます
M版
発生28F ガード+8F ヒット後空中復帰
発生遅いけどガード+8Fは流石にすごい
割り込まれなれば最強なので黙ってる(ずっとガードしてる人)人には使っていきましょう
端で当たったら脳汁出ます
★H版
発生15F ガード+4F ヒット後ダウン
固めに困ったらこれ!!当たっても強い
端コンボでも使う 何ならいつでも使う
いつもありがとう
U版
発生22F ガード+4F ヒット後受け身不可ダウン
主に投げ釣り用 実はタイミング次第で飛び道具を飛び越える(メーテラ戦で遠Hに対して偶にやります。)
あまりにもリスクが少なかったのか流石にアプデで空振り時の硬直が伸びたので
その場避けが対策になった
オラオラ
★L版
発生13F ガード-1F
そこそこ便利技
M版
発生20F ガード-1F
前進してから攻撃する
よく割られるし、発生遅い割には有利じゃない
使うときは気をつけようね
アプデでヒット時に浮くようになったので5F技(中央ならHリュウガ、端なら近L)で拾える
★H版
発生13F ガード+1F
固めに困ったら雑に使える技
ガードされたら近Mか2M(暴れつぶし)ダッシュ投げ(黙ってる人用)
当たったらHリュウガに繋げよう
U版
発生13F ガード+4F
コンボの締め用
ガードさせても削りがすごい
発生13F ゲージ100消費
割り込み、とっさの弾抜け等で使える
が、そこまで前進しない
脱衣技(あまりにもセンシティブな70歳の肌色が見れるぞ)
解放奥義発動条件になってるときにゲージ消費なしでできるが
100%ゲージないとできないので注意
ふざけてるように見えてめちゃ強い技
脱ぐといろいろ強化されるがそれは後ほど
アプデでマッスルアイコンの数x500回復するようになった(ただし、最大体力の30%は超えない)
発生9F ゲージ100消費
発生1-9までなんと『無敵』の初段コマ投げ技
だが、投げ間合いは通常投げレベルなので密着じゃないと当たらない
が、それでも暗転後飛べないのもあって結局強い
脱衣後一回しか使えないので注意です
脱衣後は防御力、技性能、ダッシュの初速が上がるなどがある
技のざっくりとした変更内容
インパクトナックル
発生が少し早くなる
リュウガシュウ
判定が上に伸びる
ロックスマッシュ
判定が上に伸びる
ゴウハテンショウ
攻撃回数が4から8に増加
4ヒット目と8ヒット目に脱衣後専用の飛び蹴り派生とガークラ派生が追加され
U版の性能がガークラ後に飛び蹴り派生が追加される(実質ガー不技)
ナックル→パンチ
リュウガシュウ→リュウガ
ロックスマッシュ→ロクスマ
ゴウハテンショウ→ゴウハ、オラオラ
強い意思を持ってリュウガとマッスルを打ちましょう
あるのかなぁ?
結局突進キャラなので
垂直飛びやナックルの判定が出るの遅いので置きが嫌だったりします
最初に
相手キャラが+1Fとる技、-5F背負う技を覚えておきましょう
これを覚えておくとその技ガード後に対して
Hリュウガが確定だったりそのあとの技に勝てたりします
画像の表示のさせかたはこう!

大きさも変更できる
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コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
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※ごめんなさい後できれいな画像に差し替えます
太字はこう!
下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
通常サイズ
文字を大きくしたい
文字を小さくしたい
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86
フローチャートは折りたたみも出来るけどブラウザによっては見れなかったりするから非推奨