ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
600 |
上 |
6 |
3 |
8 |
+2 |
+6 |
フェリの最速ボタン |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1100 |
上 |
7 |
6 |
9 |
+0 |
+4 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1600 |
上 |
9 |
4 |
12 |
+3 |
+7 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
600 |
上 |
8 |
3 |
15 |
+3 |
-1 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
800 |
上 |
10 |
5 |
20 |
-10 |
-6 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1200 |
上 |
14 |
4 |
28 |
-15 |
-11 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
100×15 |
上 |
17 |
1×9,2×5,1 |
22 |
-2 |
吹っ飛ばし(+23) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
400 |
下 |
6 |
3 |
9 |
-2 |
+2 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
900 |
下 |
12 |
5 |
21 |
-11 |
-7 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1300 |
上 |
14 |
6 |
21 |
-10 |
-6 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1000 |
下 |
10 |
6 |
17 |
-8 |
ダウン(+47) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
400 |
中/空 |
7 |
4 |
着地まで |
- |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
800 |
中/空 |
9 |
4 |
着地まで |
- |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
750 |
中/空 |
10 |
4 |
着地まで |
- |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
450×2 |
- |
15 [13] |
着地まで+1 |
21[16] |
- |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
- |
- |
- |
- |
合計37 |
- |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
600 |
上 |
8 |
? |
全体20 |
+2 |
+6 |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1100 |
中 |
26 |
? |
全体48 |
-6 |
吹っ飛ばし(+20) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1200 |
上 |
13 |
? |
全体43 |
-3 |
ダウン(+28) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
2500 |
投 |
4 |
3 |
空振り時全体32 |
- |
ダウン(+49) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
2500 |
投 |
4 |
3 |
空振り時全体32 |
- |
ダウン(+43) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
2500 |
投 |
5 |
5 |
着地まで+6 |
- |
ダウン(+51) |
ここに技の解説を入れたりする |
|
|
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
2段目 |
700 |
上 |
9 |
3 |
15 |
-3 |
+1 |
3段目 |
1000 |
上 |
12 |
3 |
18 |
-4 |
+0 |
3段目(中段) |
1000 |
中 |
18 |
? |
全体42 |
-4 |
+1 |
3段目(下段) |
1000 |
下 |
12 |
? |
全体30 |
-4 |
ダウン(受け身可) |
ここに技の解説を入れたりする |
ガードさせた時に「ガードクラッシュ状態」を誘発する強力な一撃。この時、相手の「ブレイブリーポイント」を1減少させられる。
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1500 |
ガードクラッシュ |
28 |
6 |
17 |
+8 |
吹き飛ばし(受け身可) |
ここに技の解説を入れたりする |
レイジングストライク発動時、追加入力で追撃を仕掛けられる。奥義ゲージを25%と「ブレイブリーポイント(BP)」を1消費する。
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
1000 |
- |
- |
- |
- |
- |
+15 |
ここに技の解説を入れたりする |
ガード中、またはガードクラッシュ状態から反撃を繰り出し、ヒットした相手を吹き飛ばすことができる。発動時に「ブレイブリーポイント(BP)」を1消費する。
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
500 |
上 |
10 |
? |
全体31 |
+6 |
吹っ飛ばし(+21) |
ここに技の解説を入れたりする |
|
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
236L |
660 |
上 |
15 |
10 |
30 |
-10 |
- |
236M |
660 |
上 |
32 |
10 |
30 |
-4 |
- |
236H |
880 |
上 |
20 |
10 |
30 |
+2 |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
ゲシュペンストヒット後に
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
660/1100/1100 |
- |
- |
- |
- |
- |
ダウン(受け身可能) |
ここに技の解説を入れたりする |
ゲシュペンストヒット後に
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
0 |
- |
- |
- |
- |
- |
ダウン(受け身可能) |
ここに技の解説を入れたりする |
|
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
623L |
1000 |
上 |
6 |
12 |
21 |
-16 |
吹っ飛ばし(+26) |
623M |
800, 500 |
上 |
13 |
3・9 |
21 |
-11 |
- |
623H |
500×3 |
11 |
上 |
3・3・6 |
21 |
-8 |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
|
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
214L |
700, 150×2 |
上 |
16 |
3×4 |
16 |
-7 |
- |
214M |
550, 150×5 |
上 |
24 |
3×7 |
16 |
-3 |
- |
214H |
550, 150×5 |
上 |
16 |
3×7 |
16 |
-3 |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
|
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
214L |
700, 100×5 |
上 |
22 |
- |
全体45 |
- |
- |
214M |
700, 100×5 |
上 |
22 |
- |
全体45 |
- |
- |
214H |
200×5 |
上 |
45 |
- |
全体45 |
- |
- |
ここに技の解説を入れたりする。 |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
2800 |
上 |
16 |
? |
全体55 |
+9 |
ダウン(+58) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
800, 200×2, 800 |
上 |
8 |
? |
49 |
-27 |
ダウン(+38) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
2200 |
上 |
11 |
? |
37 |
-3 |
ダウン(+66) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
300×5 |
上 |
13 |
? |
全体54(密着時59) |
+25 |
ダウン(+66) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
500×5 |
上 |
7+10 |
- |
全体41 |
+45 |
ダウン(+110) |
ここに技の解説を入れたりする |
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
- |
- |
- |
- |
全体7F |
- |
- |
ここに技の解説を入れたりする |
|
ダメージ |
ガード |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差(ガード時) |
硬直差(ヒット時) |
通常版 |
5280 |
上 |
7+6 |
14 |
42 |
-37 |
ダウン(+57) |
ロック時 |
6000 |
上 |
7+6 |
14 |
42 |
-37 |
ダウン(+46) |
ここに技の解説を入れたりする |