年齢 | 時間の概念を超越しているため定義不能 | |
身長 | 200cm | |
種族 | 生命体の定義に当てはまらないため分類不能 | |
趣味 | あるとすれば、破壊 | |
好き | あるとすれば、信仰心 | |
苦手 | あるとすれば、不信心 |
使いやすさ:☆☆ - - -
お前は闘争の世界で何を望む
哀しき宿命の末、空の世界に顕現した破壊の神の化身。
人格や性質は破壊の意志そのもので、感情を持たない。
歪みに満ちた空のリセットを目的としており、
障害となる存在に対しては無慈悲な排除を執行する。
長所 | 短所 |
---|---|
・広範囲な通常技 ・多彩な飛び道具を持っている ・相手を端に運ぶ能力に非常に優れている ・他化自在を利用したコンボが高火力 ・体力が他の平均的なキャラより高い |
・初速が非常に遅いダッシュ ・最速通常技の発生が遅い ・ノーゲージの無敵技が無い ・身体が大きく、喰らい判定が大きい |
正式名称 | 略語・通称 |
---|---|
他化自在 |
5U、竹 |
四王天 |
強化後5U |
光焔 |
236、波動、火柱、デッドリーフレア |
身光 |
623、昇竜、ニンバス |
輪廻 |
214、竜巻、突進、サンサーラ |
無常 |
22、下下、22玉、アニティヤ |
黄泉 |
奥義、ヨモツ |
神撃 |
覚醒、覚醒奥義、シンゲキ |
・発生7F ・近距離、遠距離の区別がなくTAにつなぐことが出来る ・ガードさせて有利(+3)なので5Lや2Lで暴れつぶしが出来る ・TAに繋がる技としてはかなりのリーチで使いやすいため、届く距離では主力となる技 |
・発生8F ・そこそこの発生でそこそこダメージが良いため主にコンボの繋ぎによく使う ・見た目ほど打点は高くないものの、そこそこ打点はあるのでちょっと浮く技とかを潰したり出来る |
・発生16F ・発生がとても遅いがダメージが高い。出来るだけコンボに組み込むと火力がアップする ・ガードさせて大幅有利(+5)だが、ガードさせると距離が大きく離れるため固めには使いにくい ・当てたときは離れる距離が少なくなり、カウンターしたときは尻もち状態になり大ダメージのチャンス |
・発生9F ・リーチが長く、それなりの発生速度のメイン牽制その1 ・2Mよりちょっとリーチが長く、発生がちょっと遅い ・低い位置の喰らい判定が薄いため、打点の低い技に対して強い |
・発生10F ・Hボタンを追加入力することで遠H・Hに派生する ・遠Mよりもリーチが短いが、長めの持続(6F)とヒットストップを活かした置きに有効な技 ・空ぶっても追加入力をすることで、空振りに動こうとした相手を釣って当てたりできる ・初段がカウンターしたときは追加入力も仰け反りが増えるため、忘れずにコンボしよう |
・発生6Fの下段技 ・ヴェルサシアの技で一番発生が早い ・目押しで5Lや2Lや2Uに繋がる重要技 ・ガードさせて有利(+3)なので、5Lや2Lや2Uなどを続けて出すと暴れ潰しになる ・コンボ始動や固め、切り返しなど使いどころは多岐にわたる |
・発生8F ・それなりにリーチが長く、発生がそこそこ早めのメイン牽制その2 ・バランスの良い性能で良く使う ・技の全体フレームが短いため空振りしても差し返されにくい |
・発生13F ・主に対空技として使う ・通常ヒットでも浮かせる ・他のキャラの対空よりちょっと発生は遅い ・通常ヒットでもカウンターでもH無常を入れ込んでコンボするのが非常にリターンが高い |
・発生7F ・リーチと発生に優れた下段技 ・2Lなどから繋がるため、コンボでもよく使う ・発生を活かして暴れに使うのも効果的 ・硬直が大きいので、空振りした時やノーキャンセルだと反撃を受けやすいので注意 |
・発生8F ・接近しながら有利フレームが取れるので固めや触りに行きたい時などに使う ・ダッシュの出かかりでもそれなりには移動して攻撃が出るので固めのアクセントなどに |
・発生28F ・地上で出せる中段攻撃なのだがモーションが大きく見切られやすい ・その後コンボとかも繋がらないので、たまに味変で出すくらい |
・発生20F ・ガードさせて有利で端なら拾えるが、いかんせん発生が遅いため使いにくい ・中央だとコンボにも行けないので、たまに味変で出すくらい |
・発生5F ・一度出たら着地まで出っ放しになる ・発生の速さを活かした空対空や確実に重ねたい時などに使う |
・発生7F ・横にリーチが長いため空対空や長めの牽制したい時などに |
・発生9F ・下に判定が強いため飛び込みの主力 ・吹っ飛ぶ方向が下に叩きつける感じになっているため空対空で攻撃を与えても拾えないため注意 |
・発生10F ・強めのめくり判定が付いているため位置入れ替えやもつれそうなときの飛び込みで使用 ・吹っ飛ぶ方向が下に叩きつける感じになっているため空対空で攻撃を与えても拾えないため注意 |
・全体41F ・この技を使うことで奥義ゲージの下にアイコンが付く ・このアイコンがあるときには必殺技の追加派生や四王天を撃つことが出来るようになる ・アイコンがあるときは運びや火力など色々な所が強化されるので、余裕があれば付けたい |
・発生17F ・他化自在のアイコンが付いているときに5Uを押すと出る技 ・ガードさせて有利(+4)でヒット時に5Lや2Mに繋げてコンボの火力や運びを強化できる ・アイコンを使うだけありコンボや固めなど色々使える強力な技 |
通常版 追加 U版 |
・L版は近め、M版は遠めな位置に炎の柱を発生させる技、主に牽制で使用する ・H版は相手の位置をサーチする上に発生が早いため、ダッシュでも抜けにくく非常に強力 ・追加入力することでガードさせて有利になり、ヒット時は少し高めに浮かし受け身不能のダウンを奪うことができる ・U版は発生は遅いものの炎の柱が太くなり、長く拘束するように変化。コンボや連携に強力 |
通常版 追加 U版 |
・L版は高い角度、M版は45度くらいに光の柱を射出する技 ・H版は低い角度に光の柱を射出し、ヒット時は接地するまで受け身不能 ・追加入力することで出した光の柱に追従するように高速移動を行い、攻め継続やコンボに活躍する ・U版は無敵があるため切り返しに使用する ・主に発生の早いM版を相手の接近に合わせて牽制として出すのが強力 ・M版の先端がカウンターしたときはU輪廻に繋げられるので覚えておこう |
L版 M版 追加 U版 |
・L版は発生の早い突進、M版は打点の高い代わりにL版より硬直と発生に劣る突進技 ・H版はL版⇒M版と2回打撃を繰り出す突進技で非常に突進距離が長いため奇襲性が高い ・追加入力すると壁バウンドするビームを発射する。主にコンボやH輪廻がガードされた後のフォローに使用する ・U版は端まで届くため奇襲に使用する。反撃は受けないので相手が動きそうな時にぶっ放そう ・L版はガードされても反撃受けないためとりあえず入れ込むのに向いている。ガードさせても相手を押せる |
通常版 追加 U版 |
・L版はちょっと下がりながら、M版はその場から弾を射出する技 ・H版は一定距離を進んだ後、長い時間停滞する飛び道具 ・追加入力すると相手の頭上にワープし、非常にダメージの高い追撃を出す。また、ガードさせて有利である ・U版はH版をさらに強化したような性能で、ヒット時は膝崩れになる。コンボや削り目当てで強力な技 ・H版を壁にして相手に触りに行く動きが強力、またH版はガードさせて有利なため接近戦でも有効 ・L版のほうがM版よりちょっと硬直が短い |
|
・発生14F ・どこで当たっても演出に入る代わりにちょっと奥義の中ではダメージが低め ・長めの無敵と高い突進力で弾抜けに使用できるため、100%持ってプレッシャーかける動きも強い ・画面端でこの技を当てた後は最速でhjすることで詐欺重ねに行けるため覚えておこう |
|
・発生14F ・何故か他の覚醒奥義よりもダメージが高い ・長めの無敵と高い突進力で弾抜けに使用できる、無敵は奥義より長いため遠めの距離でも当てに行ける。 ただし近距離じゃないとロックしない ・この技を当てた後は前ジャンプ入れっぱすることで詐欺重ねに行けるため覚えておこう |
H光焔 |
見てから回避が難しく、相手をサーチするため非常に強力 相手の行動を見てから確定を取れたりなど便利 |
H輪廻(他化自在あり) |
画面3分の2くらいまで一瞬で届くため奇襲性が高く、端にちょっとでも寄ってたら端でコンボ出来るためリターンも高い 他化自在が無くても強いが、追加入力を出すことでガードされても一部キャラくらいにしか受けなくなるため気軽に撃てるようになる |
H無常 |
持続が長いため相手にギリギリ届くくらいの距離でこの技を出して盾にしながら接近するのが強力 カウンターヒットすると浮くので追撃出来るのを忘れずに |
他化自在 |
相手の攻撃届かない位置で他化自在を付けとくと行動のリターンが上がるので付けられるときは付けとく |
2M |
リーチがそこそこあり後隙が短い、ガードされても反撃を受けないL輪廻や各種無常を入れ込んでラインを上げていける 中距離戦の主力技その1 |
遠M |
リーチが2Mより長い、こちらもガードされても反撃を受けないL輪廻や各種無常を入れ込んでラインを上げていける 中距離戦の主力技その2 |
遠H |
持続が長いことと、攻撃レベルが高いためヒット確認のしやすさがポイント リターンも高く追加入力があるため相手は動きにくい 中距離戦の主力技その3 |
ダッシュL |
相手が必殺技で委縮してると思ったら無理やり通す 初速が遅く見てから対処されやすいが、加速し始めたら止めるのは難しいため悩んでから置くのはちょっと難しい 今までの布石が重要 |
各種無常 |
遠距離戦とは違って、当てに行ったりダッシュからブレーキをかけるために使用 通常技と違って喰らい判定が伸びないため相手が技を置いたときに牽制になる |
M身光 |
H身光より発生が早いため使うならH版よりM版のほうが良い事が多い 比較的隙が少な目で喰らい判定伸びないため、相手の接近を読んで置いたり、逆に攻めるフリをして置いた攻撃にカウンターを取りに行くのに使う 根元以外がカウンターしたときはU輪廻で追撃出来るので覚えておこう |
L輪廻 |
最速ダッシュLで届かないで遠Mより遠い距離を攻撃出来る技 反撃は受けないのでたまに出すと強い |
H光焔 |
ダッシュから攻めるふりをして相手の牽制を潰したりする 弾にも強い |
5L |
ガードさせて有利でトリプルアタック可能でリターンが高い 小技からこの技につなぐのが近距離戦の基本 |
2L |
ガードさせて有利で発生6Fとヴェルサシアの中で最速 2Lを刻んだり5Lや2Uに繋いでリターンを取ったり出来る強い技 |
2U |
発生7Fで2Lや5Lから繋がる上に下段でリーチもありヒット時ダウンも取れる 空ぶると硬直が長いのだけは注意しよう |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > M輪廻(214M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
2840/ 3340/ 3840 | None | ☆☆☆☆☆ | ■ |
中央のトリプルアタックが当たった時の基本コンボ 端に到達しない時はとりあえずコレ |
レシピ | |||
---|---|---|---|
ダッシュL > LLL > M輪廻(214M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
2500 | None | ☆☆☆☆ - | ■ |
ダッシュLが当たった時の基本コンボ めり込んだ時は近Mも繋がってちょっとダメージアップするが難易度もアップするので自分の腕と相談してみよう |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2M or 遠M > L輪廻(214L) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
2100 | None | ☆☆☆☆☆ | ■ |
主力牽制である2Mや遠Mからのコンボ L輪廻ならガードされても反撃を受けないので入れ込んでOK |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2U > L輪廻(214L) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
2200 | None | ☆☆☆☆☆ | ■ |
下段で発生が早くリーチが長めの2Uからのコンボ 2UからはM輪廻は繋がらないのでL輪廻を入れ込もう |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2L×1~2 > LLL > M輪廻(214M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
2700 | None | ☆☆☆ - - | ■ |
中央で2Lが当たった時の基本コンボ 2Lから立ちLに繋げるのは目押しなので要練習 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2L×n > 2U > L輪廻(214L) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
2280 | None | ☆☆☆ - - | ■ |
2Lから2Uに繋ぐコンボ 2Lから2Uに繋げるのは目押しなので要練習 2Lから立ちLよりちょっと遠目でも繋がる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > 四王天(強化あり5U) > LLL | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
3820/ 4320/ 4820 | 他化自在 | ☆☆☆ - - | ■ |
中央の他化自在ありの時の基本コンボ 四王天からの立ちLへのつなぎはちょっと難しいので要練習 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2U > H身光(623H) ~派生 > 遠H > M輪廻(214M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4050 | 他化自在 | ☆☆☆ - - | ■ |
他化自在ありの時の2Uからのコンボ 2Uからとっさにダメージ取りたい時に |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > RS~RC > 近MMM > H無常(22H) > H輪廻(214H) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4790/ 5290/ 5790 | BP1/25% | ☆☆☆☆ - | ■ |
レイジングチェインを組み込んだコンボ、始動はトリプルアタックじゃ無くても良いがダメージはそちら参照 レイジングチェイン+アルティメット技を組み込んだコンボが効率が良いため出来ればそちらを推奨 チェインしたは良いがゲージがない時やリーサル判断でこちらのコンボを選択する |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > RS~RC > 近MMM > H身光(623H) > U輪廻(214U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5830/ 6330/ 6830 | BP1/75% | ☆☆☆☆ - | ■ |
レイジングチェインとアルティメット技を組み込んだコンボ、始動はトリプルアタックじゃ無くても良いがダメージはそちら参照 始動に75%必要だが火力が高く、ノーキャンセルのアルティメット技なので25%分奥義ゲージは帰ってくる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > RS~RC > 近MMM > H無常(22H) > H身光(623H) > U輪廻(214U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
6050/ 6500/ 7050 | BP1/75% | ☆☆ - - - | ■ |
レイジングチェインとアルティメット技を組み込んだコンボ、始動はトリプルアタックじゃ無くても良いがダメージはそちら参照 1個上のコンボより火力が高いがちょっと難易度が上がるので腕と相談 始動に75%必要だが火力が高く、ノーキャンセルのアルティメット技なので25%分奥義ゲージは帰ってくる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > U無常(22U) > ダッシュL > LLL > M輪廻(214M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
3878/ 4378/ 4878 | 50% | ☆☆☆ - - | ■ |
中央コンボにアルティメット技を組み込んで運びとダメージアップするコンボ 四王天を組み込むとさらに運ぶ |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > 奥義 or 覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4400(5692)/ 4900(6192)/ 5400(6692) | 100% | ☆☆☆☆☆ | ■ |
とりあえずトリプルアタックから奥義/覚醒奥義につなげるコンボ |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近MMM > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5390/ 5890/ 6390 | None | ☆☆☆☆ - | ■ |
画面端の基本コンボ 他化自在を付けて起き攻め出来るので強力 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > 四王天(強化あり5U) > LLL > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近MMM > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5540/ 6040/ 6540 | 他化自在 | ☆☆☆- - | ■ |
他化自在が付いている時の画面端の基本コンボ 他化自在を張り直して起き攻め出来るので強力 四王天からのLの目押しは要練習 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > H無常(22H) > 2M > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近MMM > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5540/ 6040/ 6540 | None | ☆☆☆ - - | ■ |
画面端の基本コンボにH無常を入れてちょっとダメージアップしたコンボ H無常からの2Mの目押しは要練習 少しだけダメージとゲージ増加が良くなる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > 四王天(強化あり5U) > LLL > H無常(22H) > 2M > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近MMM > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5940/ 6440/ 6940 | 他化自在 | ☆☆☆ - - | ■ |
他化自在が付いている時の画面端の基本コンボにH無常を入れたコンボ 四王天からのLの目押しとH無常からの2Mの目押しの2カ所の目押しがあるので要練習 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > H輪廻(214H) > 遠M > H身光(623H) > 遠H・H > 近MM > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5020/ 5520/ 6020 | None | ☆☆☆☆ - | ■ |
H輪廻をした後遠Mで拾う必要がある間合いの時のコンボ 遠H・Hから近Mで高めに拾って他化自在する 近MからH光焔>他化自在してちょっとダメージアップしても良い |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > H光焔(236H) > 2U > H身光(623H) > 2U > H無常(22H) > 遠H・H > 近M > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5200/ 5700/ 6200 | None | ☆☆ - - - | ■ |
輪廻のアビリティがない時用の端コンボ |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > H輪廻(214H) > 近MMM > H無常(22H) > U光焔(236U) > 近H > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5590/ 6090/ 6590 | 50% | ☆☆☆ - - | ■ |
アルティメット技を入れる端コンボ 最後の他化自在の後に前ジャンプ攻撃することで詐欺重ねが出来る 普通のコンボよりちょっとダメージが高い |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > H無常(22H) > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
7564(8776)/ 8064(9276)/ 8564(9776) | 100% | ☆☆☆☆ - | ■ |
奥義/覚醒奥義を入れる端の基本コンボ 最後の奥義/覚醒奥義をテクニカル入力するとダメージが少しアップする 技から近Hで拾うのが苦手な場合は近Mで拾うと難易度が下がる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > 四王天(強化あり5U) > LLL > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > H無常(22H) > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
7714(8926)/ 8214(9426)/ 8714(9926) | 他化自在/100% | ☆☆☆ - - | ■ |
他化自在がある時の奥義/覚醒奥義を入れる端コンボ 最後の奥義/覚醒奥義をテクニカル入力するとダメージが少しアップする 技から近Hで拾うのが苦手な場合は近Mで拾うと難易度が下がる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > H無常(22H) > 2M > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近M > RS > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
7694(8906)/ 8194(9406)/ 8694(9906) | BP1/100% | ☆☆ - - - | ■ |
BPを使って奥義/覚醒奥義を入れる端コンボ 最後の奥義/覚醒奥義をテクニカル入力するとダメージが少しアップする レイジングストライクからの奥義がちょっと難しいので近H拾いを近Mに変えて高めに浮かして妥協しても良い 奥義を入れるときにBPが余ってる時や最大火力が必要なときに選択しよう |
レシピ | |||
---|---|---|---|
LLL or MMM or HHH > 四王天(強化あり5U) > LLL > H無常(22H) > 2M > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近M > RS > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
8094(9306)/ 8594(9806)/ 9094(10306) | 他化自在/BP1/100% | ☆ - - - - | ■ |
BPと他化自在を使って奥義/覚醒奥義を入れる端コンボ 最後の奥義/覚醒奥義をテクニカル入力するとダメージが少しアップする レイジングストライクからの奥義がちょっと難しいので近H拾いを近Mに変えて高めに浮かして妥協しても良い リソースを全部使うだけあって高火力 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2H > H無常(22H) > H輪廻(214H) > M身光(623M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4120 | None | ☆☆☆☆☆ | ■ |
リソースがない時の対空コンボ 端が近ければH輪廻からコンボがさらにつながる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2H > H無常(22H) > H身光(623H) ~派生 > H輪廻(214H) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4270 | 他化自在 | ☆☆☆ - - | ■ |
他化自在があるときの対空コンボ かなりの距離(画面中央から端まで到達するくらい)を運び、端まで届いたらさらにコンボが伸びる (届いた場合は一個下のコンボ) |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2H > H無常(22H) > H身光(623H) ~派生 > H輪廻(214H) > 近H > H光焔(236H) > 近MM > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
6180 | 他化自在 | ☆☆☆ - - | ■ |
他化自在があるときの対空コンボ 端まで届いたらこちらのコンボ 他化自在を貼り直し大ダメージを与えられるため端付近だとオススメのコンボ |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2H > H無常(22H) > U光焔(236U) > 近HHH > M輪廻(214M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
6210 | 50% | ☆☆☆ - - | ■ |
対空の50%消費コンボ アルティメット技をノーキャンセルで組み込んでいるので、ゲージは25%帰ってくるため効率が良い 長めにダッシュすることで位置を入れ替えることもできる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2H > H無常(22H) > U光焔(236U) > 近HH > H身光(623H) > U輪廻(214U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
7110 | 75% | ☆☆☆ - - | ■ |
対空の75%奥義ゲージが必要なコンボ アルティメット技をノーキャンセルで組み込んでいるので、ゲージは実質50%消費 長めにダッシュすることで位置を入れ替えることもできる アルティメット技を2つ組み込んでいるため、かなりのダメージ |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2H > H無常(22H) > H身光(623H) > U輪廻(214U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5110 | 50% | ☆☆☆☆☆ | ■ |
対空の50%消費コンボ アルティメット技をノーキャンセルで組み込んでいるので、ゲージは25%帰ってくるため効率が良い 2HからH無常したときに高度が低すぎた場合はこちらのコンボ |
レシピ | |||
---|---|---|---|
2H > H無常(22H) > H身光(623H) ~派生 > H輪廻(214H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > 奥義or覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
8190(9310) | 他化自在/100% | ☆☆ - - - | ■ |
他化自在があるときの対空コンボから奥義で〆るコンボ 大体画面中央くらいまでなら端まで到達する 非常にダメージが高いので状況があれば狙っていこう |
レシピ | |||
---|---|---|---|
(端) LLL or MMM or HHH > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > (ガードモーションキャンセル) > 近MM > H無常(22H) > U光焔(236U) > 近H > 他化自在(5U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
6000/ 6500/ 7000 | 50% | ☆☆ - - - | ■ |
ガードモーションキャンセルをすることで最速でもちゃんとハイジャンプすることで詐欺飛びに行ける端の50%コンボ H身光からの近MMをガードボタン押しっぱなしにしながら入力することで良い感じの高さになる |
レシピ | |||
---|---|---|---|
(端背負い) LLL or MMM or HHH > 四王天(強化あり5U) > U光焔(236U) > ダッシュで裏回り > 近HHH > H身光(623H) > H輪廻(214H) > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5010/ 5510/ 6010 | 他化自在/50% | ☆☆ - - - | ■ |
画面端背負ってる時の位置入れ替え50%コンボ 画面端ぴったりの時は運びコンで画面端まで行かないのでこちらのコンボを選択 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
(端背負い) LLL or MMM or HHH > 四王天(強化あり5U) > U光焔(236U) > ダッシュで裏回り > 近H > 遠M > H輪廻(214H) > 遠H・H > 近M > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5310/ 5810/ 6310 | 他化自在/50% | ☆ - - - - | ■ |
画面端背負ってる時の位置入れ替え50%コンボ 画面端ぴったりの時は運びコンで画面端まで行かないのでこちらのコンボを選択 1個上のコンボよりダメージも状況も良いが難易度が高いので腕と要相談 |
レシピ | |||
---|---|---|---|
(端背負い) 2L2L > LLL > 四王天(強化あり5U) > LLL > U無常(22U) > ダッシュL > LLL > H輪廻(214H) > 遠M > H身光(623H) > 遠H・H > 近M > 他化自在(U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5572 | 他化自在/50% | ☆☆ - - - | ■ |
他化自在と50%消費の運びコン 最初の2L2Lは省いても良いが完全画面端背負いだと2L2Lが入ってないと画面端まで到達しない 画面端から端まで運んで他化自在の張り直しのできる為、狙える状況は積極的に狙ってみよう |
レシピ | |||
---|---|---|---|
(しゃがみ喰らい) LLL or MMM or HHH > H無常(22H) > 遠M > M輪廻(214M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
3750/ 4250/ 4759 | None | ☆☆☆ - - | ■ |
画面中央でもしゃがみ喰らい限定でトリプルアタック>H無常から追撃が届く 地味なダメージアップ |
レシピ | |||
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遠H・H (初段か2段目いずれかカウンター) > H輪廻(214H) > M身光(623M) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4120 | None | ☆☆ - - - | ■ |
リソース無しの時の遠H・Hがカウンターした時のコンボ 後述のコンボも含めて遠H・Hカウンターのコンボはかなり大ダメージが出るのでチャンスを逃さないようにしよう |
レシピ | |||
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(端付近) 遠H・H (初段か2段目いずれかカウンター) > H輪廻(214H) > 近H > H光焔(236H) > H身光(623H) > 近H > H無常(22H) > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
8500(9620) | 100% | ☆ - - - - | ■ |
端付近で遠H・Hがカウンターしたときのコンボ H輪廻から端に到達するときに選択する とても減る |
レシピ | |||
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遠H・H (初段か2段目いずれかカウンター) > H身光(623H) > U輪廻(214U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
5290 | 50% | ☆☆☆ - - | ■ |
中央で遠H・Hがカウンターしたときのコンボ 50%持ってて端が遠い時はこちらのコンボ |
レシピ | |||
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(開幕間合いくらい) 遠H・H (初段か2段目いずれかカウンター) > H身光(623H) ~派生 > H輪廻(214H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > H無常(22H) > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
8410(9530) | 他化自在/100% | ☆ - - - - | ■ |
開幕間合いくらいで他化自在持っているときに遠H・Hがカウンターしたときのコンボ コンボ判断が難しいがかなりの距離を運べる すごく減る |
レシピ | |||
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H無常(22H) (カウンター) > U輪廻(214U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4100 | 50% | ☆☆ - - - | ■ |
H無常が先端付近でカウンターしたときのコンボ ダッシュを止めるために置いた時や、ダッシュを止める置き技にカウンター狙いでH無常をした時にはカウンター確認して追撃したい |
レシピ | |||
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M身光(623H) (先端カウンター) > U輪廻(214U) | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
4000 | 50% | ☆ - - - - | ■ |
M身光が先端付近でカウンターしたときのコンボ ダッシュを止めるために置いた時や、ダッシュを止める置き技にカウンター狙いでM身光をした時にはカウンター確認して追撃したい 根元がカウンターしたときは拾えないので要当て勘 |
レシピ | |||
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(端) M身光(623M) (カウンター) > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
8070(9190) | 100% | ☆☆ - - - | ■ |
端でM身光がカウンターしたときのコンボ 大ダメージチャンスなので追撃を見逃さないように |
レシピ | |||
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(端) H無常(22H) (カウンター) > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
8170(9290) | 100% | ☆☆ - - - | ■ |
端でH無常がカウンターしたときのコンボ 大ダメージチャンスなので追撃を見逃さないように |
レシピ | |||
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(端) L光焔(236L) (カウンター) > 2M > H輪廻(214H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > H無常(22H) > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
7950(9070) | 100% | ☆☆ - - - | ■ |
端でL光焔がカウンターしたときのコンボ 近めでL光焔を撃った時は拾うことができる 大ダメージチャンスなので追撃を見逃さないように |
レシピ | |||
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(端) L輪廻(214L) (カウンター) > 2U > H輪廻(214H) > 近H > H光焔(236H) > 近H > H無常(22H) > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
8050(9170) | 100% | ☆☆ - - - | ■ |
端でL輪廻がカウンターしたときのコンボ 大ダメージチャンスなので追撃を見逃さないように |
レシピ | |||
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(端) 近H (カウンター) > 近HHH > 四王天(強化あり5U) > ダッシュL > 近MMM > H無常(22H) > 2M > H輪廻(214H) > 近M > H身光(623H) > 近H > H光焔(236H) > 近M > RS > 奥義/覚醒奥義 | |||
ダメージ | 必要リソース | 簡単さ | 動画 |
10110(11230) | 他化自在/BP1/100% | - - - - - | ■ |
近Hがカウンターしたときに尻もち状態になるのを利用してしゃがみ状態にさせるコンボ 四王天やH無常はしゃがみ喰らいだと最速ダッシュLが繋がるのでコンボを伸ばせる 目押しが難しすぎるので基本的には魅せコンボだけど決めたらカッコイイ 完走できれば凄い減る |
5L重ねからとりあえず投げてみたときに相手の行動で以下の選択してるということがわかる
上記結果を見て相手の行動を予測して以下の選択肢で読み合いを仕掛けよう
以下狙いどころ