グランサイファーのコックの一人と着いてきた友達二人
青い世界の一般人枠
勝ったら夢オチ(なんならクビ)、負けたら死
ハイリスク、ローリターンの人生
そんなの誰が決めたんだい
俺たち三人集まれば最強ってことぉ?!
戦争兵器各種→L,M,Hキャタピラさん、パンチ、ビーム、ミサイル
エルっち、トモちゃん、エルっち&トモちゃん→友達、下段、上段、U波動
→奥義、騎馬戦
→ゆぐゆぐ、かわいい
⭐︎基本
何か引っ掛けて一個設置して、安全にラインを上げる(前に歩いたりダッシュをする)or一個設置して安全に起き攻めに行って崩せたらそれを繰り返す
または設置の部分で起き攻めよりも飯を食うことを優先することも
⭐︎100
立ち回りでたまーに元気よく燃えながら友達二人(発生保証6F)が飛んできたり、コンボで色々できるようになる
また端のKBSNコンボは大ダメージが狙えるので崩したい。崩れろ。崩れてくれ、頼むという気持ちもあります。
ガーキャンなどで確定ダウンをとったりした後にHキャタピラさん(ミサイル)を設置後、ミサイルをガードさせることにより、ファジーガードをしづらくしてのKBSNの中下択orガード不能攻撃後のミサイルによる確定ダメージ
解放奥義のゆぐゆぐが発生時に無敵がなくなったため、基本は解放のHPになる前にKBSNを吐きライン回復を狙う。
⭐︎ローアインの無敵技
M当身
→下段のみ
H当身
→キャンセルできる打撃の場合、回避やアビでキャンセル可能
・近Lを重ねられる距離
昇竜持ちは見てから昇竜無敵で殴れると良き。ローアイン以外の奥義解放などでも可能。
回避しても確定はない。
また、ローアイン側の最速投げ暴れに負けることがあるので回避と回避した後の二つに慣れが必要。
・遠距離技になる距離
例:ジータの遠M→キャンセル波動H入れ込みに当身を取った場合
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)